{"id":38,"date":"2018-02-21T07:58:05","date_gmt":"2018-02-21T07:58:05","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.um-palembang.ac.id\/sayfudin\/?p=38"},"modified":"2018-02-24T06:35:47","modified_gmt":"2018-02-24T06:35:47","slug":"e-book-ccna-1","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/blog.um-palembang.ac.id\/sayfudin\/e-book-ccna-1\/","title":{"rendered":"E-Book CCNA 1"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Chapter 1<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Introduction to Networking<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Jaringan<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Komputer yang saling berhubungan dan dapat berkomunikasi dengan menggunakan protokol tertentu dan memakai alat misalnya <em>Network Internet Card (NIC), <\/em>modem, dll. Contohnya yaitu internet.<\/span><\/p>\n<p><span><!--more--><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Tipe koneksi internet ada 3 :<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u0099<\/span><\/td>\n<td width=\"130\"><span>Pyhsical\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0:<\/span><\/td>\n<td width=\"353\"><span>Dengan modem atau NIC.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u0099<\/span><\/td>\n<td width=\"130\"><span>Logical\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0:<\/span><\/td>\n<td width=\"353\"><span>Protokol,\u00a0\u00a0 \u00a0misalnya\u00a0\u00a0 \u00a0TCP\/IP\u00a0\u00a0 \u00a0(Transmission\u00a0\u00a0 \u00a0Control<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u00a0<\/span><\/td>\n<td width=\"130\"><span>\u00a0<\/span><\/td>\n<td width=\"353\"><span>Protocol\/Internet Protocol)<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u0099<\/span><\/td>\n<td width=\"130\"><span>Application\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0:<\/span><\/td>\n<td width=\"353\"><span>Menggunakan\u00a0\u00a0 \u00a0browser,\u00a0\u00a0 \u00a0contoh\u00a0\u00a0 \u00a0IE\u00a0\u00a0 \u00a0atau\u00a0\u00a0 \u00a0Netscape<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u00a0<\/span><\/td>\n<td width=\"130\"><span>\u00a0<\/span><\/td>\n<td width=\"353\"><span>Navigator<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Bagian-bagian PC :<\/strong><\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u0099<\/span><\/td>\n<td width=\"153\"><span>Resistor\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0:<\/span><\/td>\n<td width=\"313\"><span>Hambatan.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u0099<\/span><\/td>\n<td width=\"153\"><span>Transistor\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0:<\/span><\/td>\n<td width=\"313\"><span>Memperkuat sinyal &amp; membuka &amp; menutup circuit.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u0099<\/span><\/td>\n<td width=\"153\"><span>Capacitor\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0:<\/span><\/td>\n<td width=\"313\"><span>Menyimpan energi.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u0099<\/span><\/td>\n<td width=\"153\"><span>Integrated Circuit\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0:<\/span><\/td>\n<td width=\"313\"><span>Kumpulan transistor.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u0099<\/span><\/td>\n<td width=\"153\"><span>Expansion slot<\/span><\/td>\n<td width=\"313\"><span>\u00a0<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u0099<\/span><\/td>\n<td width=\"153\"><span>Floppy Disk<\/span><\/td>\n<td width=\"313\"><span>\u00a0<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u0099<\/span><\/td>\n<td width=\"153\"><span>Hard Disk<\/span><\/td>\n<td width=\"313\"><span>\u00a0<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u0099<\/span><\/td>\n<td width=\"153\"><span>CD-ROM<\/span><\/td>\n<td width=\"313\"><span>\u00a0<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u0099<\/span><\/td>\n<td width=\"153\"><span>Video &amp; Audio port<\/span><\/td>\n<td width=\"313\"><span>\u00a0<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u0099<\/span><\/td>\n<td width=\"153\"><span>Serial Port<\/span><\/td>\n<td width=\"313\"><span>\u00a0<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u0099<\/span><\/td>\n<td width=\"153\"><span>Parallel port<\/span><\/td>\n<td width=\"313\"><span>\u00a0<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"21\"><span>\u0099<\/span><\/td>\n<td width=\"153\"><span>Motherboard<\/span><\/td>\n<td width=\"313\"><span>\u00a0<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Serial\u00a0 port digunakan \u00a0untuk menghubungkan \u00a0PC ke console \u00a0router\u00a0 guna manajemen router.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Koneksi internet memerlukan modem yang dapat berupa internal maupun eksternal. Koneksi internet local dapat menggunakan NIC, yang perlu diperhatikan adalah<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>\u0099 \u00a0Protokol (ethernet, token ring, FDDI)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>\u0099 \u00a0Type of media (coaxial, wireless, twisted pair)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>\u0099 \u00a0Type of bus (PCI, ISA)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Untuk notebook dapat menggunakan PCMCIA, adapun koneksi network dengan PING (Pocket Internetwork Gropher) apakah sudah connect \/ belum.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Network Math<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>\u0099 \u00a0Basis 2 (Binary)\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0: \u00a01100 0000<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>\u0099 \u00a0Basis 10 (Decimal)\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0: \u00a0192<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>\u0099 \u00a0Basis 16 (Hexadecimal)\u00a0 \u00a0: \u00a0C2<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Konversi Basis<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Contoh :<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>1<\/strong><strong>. Ubahlah 16 ke binary !<\/strong><\/span><\/li>\n<li><span><strong> Ubahlah 0001 0000 ke decimal !<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>2<\/strong><strong>4 <\/strong><strong>= 16<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Konversi Basis 10 ke Basis 16<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Bil. Basis 16<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>0 &gt; 0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a09\u00a0\u00a0 \u00a0&gt; 9<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>1 &gt; 1\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a010 \u00a0&gt; A<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>2 &gt; 2\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a011 \u00a0&gt; B<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>3 &gt; 3\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a012 \u00a0&gt; C<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>4 &gt; 4\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a013 \u00a0&gt; D<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>5 &gt; 5\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a014 \u00a0&gt; E<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>6 &gt; 6\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a015 \u00a0&gt; F<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>7 &gt; 7<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>8 &gt; 8<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Contoh :<\/strong><\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>a) Ubahlah 49 ke hexadecimal !<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>jadi hexadecimal dari 49 adalah 31<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>b<\/strong><strong>) Ubahlah heaxdecimal 31 ke decimal !<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Konversi Basis 2 ke 16<\/strong><\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>a) Ubahlah 1100 0010 ke hexadecimal !<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>b) Ubahlah 0xC2 ke binary !<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"147\"><span><strong><u>O<\/u><\/strong><strong><u>p<\/u><\/strong><strong><u>e<\/u><\/strong><strong><u>rasi AND<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<p><span>11 &gt; 1<\/span><\/p>\n<p><span>10 &gt; 0<\/span><\/p>\n<p><span>01 &gt; 0<\/span><\/p>\n<p><span>00 &gt; 0<\/span><\/td>\n<td width=\"166\"><span><strong><u>O<\/u><\/strong><strong><u>p<\/u><\/strong><strong><u>erasi OR<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<p><span>11 &gt; 1<\/span><\/p>\n<p><span>10 &gt; 1<\/span><\/p>\n<p><span>01 &gt; 1<\/span><\/p>\n<p><span>00 &gt; 0<\/span><\/td>\n<td width=\"133\"><span><strong><u>Operasi XOR<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<p><span>11 &gt; 0<\/span><\/p>\n<p><span>10 &gt; 1<\/span><\/p>\n<p><span>01 &gt; 1<\/span><\/p>\n<p><span>00 &gt; 0<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"147\">&nbsp;<\/p>\n<p><span><strong>Contoh :<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span>1100 1001<\/span><\/td>\n<td width=\"166\">&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>1100 1001<\/span><\/td>\n<td width=\"133\">&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>1100 1001<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"147\"><span>0100 1010<\/span><\/p>\n<p><span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; AND<\/span><\/p>\n<p><span>0100 1000<\/span><\/td>\n<td width=\"166\"><span>0100 1010<\/span><\/p>\n<p><span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- OR<\/span><\/p>\n<p><span>1100 1011<\/span><\/td>\n<td width=\"133\"><span>0100 1010<\/span><\/p>\n<p><span>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; XOR<\/span><\/p>\n<p><span>1000 0011<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Chapter 2<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Networking Fundamentals<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Peralatan-peralatan jaringan:<\/strong><\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>1<\/strong><strong>. End-user device<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Peralatan seperti computer, NIC, printer pada user.<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\" start=\"2\">\n<li><span><strong> Network device<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; \u00a0\u00a0\u00a0 repeater \/ hub: layer 1 OSI layer, mengirim data ke semua yang terkoneksi selain port asal data.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; \u00a0\u00a0\u00a0 bridge \/ switch: layer 2 OSI layer, mengirim data bentuk frame ke tujuan berdasarkan MAC address.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0router: \u00a0layer \u00a03 \u00a0OSI \u00a0layer, \u00a0menghubungkan\u00a0 \u00a02 \u00a0network \u00a0yang \u00a0berbada;<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>mengirim data ke tujuan bedasarkan IP address.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>I<\/strong><strong>stilah-istilah jaringan:<\/strong><\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span>A. <strong>Sneaker net : <\/strong>istilah untuk sekumpulan computer yang tidak terkoneksi jari B. <strong>Local Area Network (LAN) : <\/strong>jaringan skala kecil, biasanya dalam 1 bangunan<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>atau area.<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span>C. <strong>Wide Area Network (WAN) : <\/strong>jaringan skala besar, contohnya: antar kota atau antar<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Protokol digunakan sebagai aturan dalam berkomunikasi. Contoh protocol:<\/strong><\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span>FTP untuk mengirim dan membuka data pada FTP server.<\/span><\/li>\n<li><span>TFTP untuk recovery system pada router atau switch.<\/span><\/li>\n<li><span>DHCP untuk dynamic IP address.<\/span><\/li>\n<li><span>DNS untuk memetakan domain name ke IP addess.<\/span><\/li>\n<li><span>Telnet untuk remote login ke komputer lain.<\/span><\/li>\n<li><span>SNMP untuk manajemen jaringan.<\/span><\/li>\n<li><span>SMTP untuk menangani email.<\/span><\/li>\n<li><span>HTTP untuk menangan request halaman web.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Macam-macam network topology:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong><u>OSI Layer<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>OSI Layer adalah standarisasi layer pada jaringan yang paling umum, terdiri dari:<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span>Application<\/span><\/li>\n<li><span>Presentation<\/span><\/li>\n<li><span>Session<\/span><\/li>\n<li><span>Transport: Datanya dalam bentuk segment.<\/span><\/li>\n<li><span>Network: \u00a0Memecah \u00a0segment \u00a0ke \u00a0dalam \u00a0beberapa \u00a0packet. \u00a0Di \u00a0packet \u00a0ada \u00a0ada informasi IP address untuk dikirim lewat routing table.<\/span><\/li>\n<li><span>Data Link: Data dikirim dalam bentuk frame dan ada informasi MAC address.<\/span><\/li>\n<li><span>Physical:\u00a0 \u00a0Layer\u00a0 \u00a0paling\u00a0 \u00a0bawah\u00a0 \u00a0yang \u00a0menggambarkan\u00a0 \u00a0koneksi\u00a0 \u00a0titik \u00a0jaringan misalnya cable. Data dikirim dalam bentuk bits.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong><u>TCP\/IP<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>TCP\/IP adalah network protocol yang paling sering dipakai untuk jaringan, salah satunya adalah jaringan Internet. Layer TCP\/IP terdiri dari:<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span>Application: Penggabungan layer Application, Presentation dan Session pada OSI Layer.<\/span><\/li>\n<li><span>Transport: Sama dengan layer Transport pada OSI Layer.<\/span><\/li>\n<li><span>Internet: Sama dengan layer Network pada OSI Layer.<\/span><\/li>\n<li><span>Network Access: Penggabungan layer Data Link dan Physical pada OSI Layer.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong><u>Bandwidth<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Bandwidth adalah besar jalur data. T = S \/ Bw<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>T = waktu untuk transfer<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>S = size dari file<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Bw = Bandwidth<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Chapter 3<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Networking Media<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Networking Media<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Copper media<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Optical media<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Wireless media<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Copper media.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Media yang paling banyak digunakan dalam jaringan LAN adalah copper cable\/ kabel tembaga. Terdiri dari banyak macam jenis seperti:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; <strong>Coaxial kabel<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Bandwith: 10Mbps<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Biaya tidak terlalu mahal<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Media dan connector size: Medium<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Jarak maximum kabel: 500m<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Didalam LAN, kabel coaxial mempunyai nilai plus yang tidak dipunyai kabel STP dan UTP, yaitu <em>jarak maximum <\/em>yang \u00a0dapat digunakan tanpa menggunakan bantuan repeater. Repeater \u00a0adalah alat yang memperkuat \u00a0signal di dalam jaringan \u00a0agar bisa meng-cover jarak yang jauh. Coaxial kabel lebih murah dari fiber optic dan teknologinya lebih dikenal umum. Kebanyakan digunakan pada alat-alat telekomunikasi, seperti: Telivisi kabel (kabel vision). Saat sekarang ini jenis Coaxial kabel sudah jarang dipakai pada jaringan Ethernet.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; <strong>Shielded twisted-pair (STP) kabel<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Bandwith: 0-100 Mbps<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Biaya: Moderate\/ agak mahal<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Media dan connector size: Sedang sampai Besar<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Maximum panjang kabel: 100m<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Jarang digunakan pada jaringan, karena faktor harga dan perlu di- grounded\/pembumian pada kedua ujungya untuk mengurangi\/menghilangkan noise.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>&#8211;<\/strong><strong>Unshielded twisted-pair (UTP)<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Bandwith: 10 \u2013 100 \u2013 1000 Mbps( tergantung dari kualitas\/ katagori kabel)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Biaya: lebih murah<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Media dan connector size: kecil<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Maximum panjang kabel: 100m<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Spesifikasi Kabel:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a010 BASE-T<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a010 BASE5<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a010 BASE2<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>1<\/strong><strong>0BASE-T<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Bandwith \u00a010Mbps, \u00a0type \u00a0transmisi \u00a0baseband \u00a0(ditransmisikan \u00a0secara \u00a0digital), \u00a0T \u00a0untuk twisted kabel(panjang kabel max 100m).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>1<\/strong><strong>0 BASE5<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Bandwith10Mbps, \u00a0type \u00a0transmisi \u00a0baseband,5 \u00a0untuk \u00a0panjang \u00a0max \u00a0500m,menggunakan kabel coax jenis thicknet.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>1<\/strong><strong>0 BASE2<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Bandwith\u00a0 \u00a010Mbps,type\u00a0 \u00a0trnsmisi\u00a0 \u00a0baseband,\u00a0 \u00a02\u00a0 \u00a0untuk\u00a0 \u00a0panjang\u00a0 \u00a0max\u00a0 \u00a0yang\u00a0 \u00a0actual<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>185m,meggunakan kabel coaxial jenis thinnet.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Ke 3 spesifikasi diatas disebut juga LEGACY of ETHERNET (spesifikasi yang pertama kali digunakan dalam jaringan).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>UTP kabel, media yang paling banyak digunakan\u00a0 pada jaringan dewasa ini. Kelebihan yang paling utama adalah <em>sizenya <\/em>yang kecil (mudah dipasang pada ducting kabel dan juga dimanapun).Bandwith \u00a0yang bisa mencapai 1000 Mbps, disamping tentu harganya yang tidak mahal.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Beberapa type koneksi yang digunakan \u00a0diantara alat dalam jaringan:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; <strong>Straight-through kabel<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Digunakan \u00a0pada device yang tidak sama seperti,switch-pc, hub-pc<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; <strong>Crossover kabel<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Digunakan untuk menghubungi device-device yang sama\/sejenis seperti, switch-switch, switch-hub, router-pc.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>&#8211; Rollover kab<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Digunakan hanya untuk converter DB9(port serial pc) ke port console, biasanya untuk melakukan manajemen. Menghubungkan switch (manageable)-pc dan Router-pc.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>&#8211; Optical media<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Cahaya yang digunakan dalam jaringan fiber optic adalah sinar laser. Fiber optic adalah medium yang paling sering digunakan karena jaraknya yang jauh, bandwith yang tinggi, transmisi point to point yang dibutuhkan pada backbone LAN dan WAN.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Energi cahaya di gunakan untuk mengirim sejumlah besar data dengan aman dan dalam jarak yang jauh. Signal cahaya di dalam fiber ini dihasilkan dari transmitter yang merubah dari signal listrik menjadi signal cahaya. Receiver merubah cahaya yang datang dari ujung kabel kembali menjadi signal listrik.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Setiap\u00a0 fiberoptic \u00a0kabel\u00a0 yang digunakan \u00a0untuk\u00a0 jaringan \u00a0terdiri \u00a0dari 2\u00a0 \u00a0core fiber yang terpisah. Seperti kabel twisted pair, kabel yang terpisah digunakan untuk men transmit dan receive, fiber optic juga menggunakan satu fiber untuk men transmit\/mengirim dan satu lagi untuk me receive\/menerima.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Gambar: ujung\/connector kabel optic(1 untuk transmit dan 1 untuk receive)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; <strong>Wireless Media<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Wireless teknologi memiliki kelebihan dibandingkan dengan media kabel seperti, device dapat dibawa ke mana saja\/mobile,sedangkan kabel dan fiber terbatas. Terdapat standart dan regulasi yang harus disepakati bersama agar wireless teknologi dapat saling terkoneksi dan ini distandarisasi dengan IEEE 802.11, standart untuk WLANs. Terbagi atas:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0802.11b<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0802.11a<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0802.11g<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>8<\/strong><strong>02.11b\u00a0 \u00a0<\/strong>disebut juga dengan <em>Wi-Fi <\/em>Wireless Fidelity, bekerja pada frekwensi 2,4 Ghz, speed 11 Mbps, throughput 1-2 Mbps, menggunakan\u00a0 Direct Sequnce Spread Spectrum (DSSS), yang berkembang menjadi Frequency Hopping Spread Spectrum (FHSS).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>8<\/strong><strong>02.11a \u00a0<\/strong>bekerja \u00a0pada\u00a0 frekwensi \u00a05 Ghz,\u00a0 speed \u00a054-108 \u00a0Mbps, \u00a0throughput \u00a020-26Mbps, tidak compatible dengan Wi-F<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>8<\/strong><strong>02.11g\u00a0\u00a0 <\/strong>bekerja pada frekwensi 2,4GHZ, speed 54-108 Mbps, throughput 20-26 Mbps, menggunakan \u00a0Orthogonal \u00a0Frequency \u00a0Division\u00a0 Multiplexing( \u00a0OFDM), compatible dengan Wi-Fi<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Macam-macam topologi wireless:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; <strong>I<\/strong><strong>n<\/strong><strong>d<\/strong><strong>e<\/strong><strong>p<\/strong><strong>e<\/strong><strong>ndent Basic Service Set (IBSS)<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Hubungan \u00a0terjadi \u00a0antara \u00a02\u00a0 devices \u00a0wireless,tanpa \u00a0menggunakan \u00a0acces \u00a0point \u00a0sebagai sentral \u2018ad-hoc\u2019 topologi, seperti peer to peer dalam jaringan kabel, \u00a0banyak permasalahan pada compability antara beberapa merk.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Gambar. Internal wireless NIC untuk desktop atau server<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>&#8211; Basic Service Net (BSS)<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Untuk mengatasi masalah kompabilitas antar devices maka digunakan Access Point(AP) sebagai \u00a0sentralhub \u00a0dari\u00a0 jaringan \u00a0WLAN, \u00a0AP\u00a0 dihubungkan \u00a0pada \u00a0jaringan \u00a0kabel \u00a0LAN. Range efektif 90-150m.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Gambar. Access point<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>&#8211; Extended Service Set (ESS)<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Untuk mengatasi range tadi, maka digunakan beberapa Access point agar wilayah yang dicover menjadi luas\/overlaping.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Komunikasi \u00a0Wireless\u00a0\u00a0 \u00a0menggunakan \u00a0tiga\u00a0 type \u00a0frame: \u00a0control \u00a0(contoh \u00a0authentication request \u00a0frame \u00a0dan\u00a0 association \u00a0request \u00a0frame), \u00a0management(frame \u00a0berupa \u00a0SSid \u00a0dari Access point ke client), dan data frame(data yang akan dikirim).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Untuk mencegah collision dalam sharing radio frekwensi, WLAN menggunakan Carrier Sense Multiple ccess\/Collision Avoidence (CSMA\/CA), untuk memastikan request to send\/ clear to send (RTS\/CTS) terjadi sebelum data dikirim.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Chapter 4<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Cable Testing<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Waves \u00a0atau \u00a0yang \u00a0dalam \u00a0bahasa \u00a0Indonesianya \u00a0gelombang,adalah \u00a0energi \u00a0yang merambat dari 1 tempat ke tempat yg lain.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Terdapat 2 jenis gelombang,yaitu:<\/strong><\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>Sine Waves yang mirip signal Analog<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Contoh:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>Square Waves yang mirip signal Digital<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Contoh:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Seluruh jenis gelombang memiliki atribut yang sama yaitu:<\/strong><\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span>Frequency:Banyaknya gelombang dalam 1 periode<\/span><\/li>\n<li><span>Amplitudo:Tingginya 1 gelombang,dan<\/span><\/li>\n<li><span>Pulses<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Desibel <\/strong>adalah besaran dari power signal.bila nilainya negatif maka signal tersebut mengalami loss(kehilangan)\u00a0 dan bila nilainya positif maka signal bertambah atau malah besarnya kelebihan.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Rumus perhitungan decibel:<\/strong><\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>Fiber &amp; Wireless :<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>db = 10 log<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>Copper Media :<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>db = 20 log<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Gangguan pada signal biasa disebut Noise yang bias berasal dari:<\/strong><\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span>Kabel yang slaing berdekatan<\/span><\/li>\n<li><span>Electro Magnetic Interference(EMI)<\/span><\/li>\n<li><span>Radio Frequency Interference(RFI)<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Noise \u00a0dapat \u00a0mempengaruhi \u00a0Keseluruhan \u00a0signal \u00a0yang \u00a0ditransmisikan(white \u00a0noise),dan juga dapat pula hanya sebagian (Narrow band Interference).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>B<\/strong><strong>andwidth dibagi menjadi 2,yaitu:<\/strong><\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span>Analog Bandwidth,biasanya pada Radio atau Amplifier<\/span><\/li>\n<li><span>Digital \u00a0Bandwidth,biasanya\u00a0 \u00a0digunakan\u00a0 \u00a0pada\u00a0 \u00a0pengiriman\u00a0 \u00a0data\u00a0 \u00a0pada computer<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Terdapat 2 jenis kabel,yaitu: A. \u00a0Copper<\/strong><\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong> Coaxial Cable<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Shielded Twisted Pair(STP)<\/strong><\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong> UnShielded Twisted Pair(UTP)<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>B<\/strong><strong>. Fiber Optic<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Berkurangnya \u00a0kualitas \u00a0suatu\u00a0 signal \u00a0(degradasi \u00a0signal) \u00a0dapat \u00a0disebabkan \u00a0oleh beberapa hal,seperti:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span>Attenuation<\/span><\/li>\n<li><span>Impedance mismatch<\/span><\/li>\n<li><span>Noise<\/span><\/li>\n<li><span>Crosstalk,beberapa macam crosstalk,antara lain:<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>o Near End Crosstalk(NEXT)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>o Far End Crosstalk(FEXT)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>o Power Sum Near End Crosstalk(PS-NEXT)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>TIA\/EIA-568-B standart menspesifikan 10 test yang harus dilewati oleh Cooper cable bila akan digunakan \u00a0untuk high-speed \u00a0Ethernet\u00a0 LANs.Optical \u00a0Fiber juga harus melewati test sesuai dengan standar network yang ada.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>CHAPTER 5<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Cabling LAN and WAN<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Standard-standard IEEE untuk Ethernet :<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>a.) \u00a0802.3 \u2013 Ethernet<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>b.) \u00a0802.3u \u2013 Fast Ethernet<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>c.) \u00a0802.3z \u2013 Gigabit Ethernet<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Pada Ethernet, terdapat istilah AUI (Attachment Unit Interface) yang terdiri dari 15 pin, gunanya sebagai conventer misalnya Ethernet router yang tidak support RJ-45 harus memakai AUI sebagai perantara.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Standard Ethernet untuk media:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>a.) \u00a010 Base 2 : 10 Mbps, Baseband, 200 m(185 m), bus topology b.) \u00a010 Base 5 : 10 Mbps, Baseband, 500 m, bus topology<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>c.) \u00a010 Base T : 10 Mbps, BAseband, 100 m, star topology d.) \u00a0100 Base TX: 100 Mbps, BAseband, memakai UPT<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>e.) \u00a0100 Base FX : 100 Mbps, Baseband, memakai Fiber Optic<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>f.) \u00a0100 Base SX dan 1000 Base LX : 1000 Mbps, Baseband, memakai Fiber Optic g.) \u00a01000 Base T : 1000 Mbps, Baseband, memakai UTP<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Pada Hub terdapat aturan 5-4-3 dimana, terdapat 5 segment, maksimal 4 Repeater, hanya<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>3 segment yang terkoneksi user.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>koneksinya ada 2 :<\/strong><\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span>User : populated<\/span><\/li>\n<li><span>Link : non-populated<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Hub terbagi atas 3 tipe :<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>a.) \u00a0Passive : alngsung operasi setelah colok power dan host b.) \u00a0Active : dapat diatur<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>c.) \u00a0Intelligent : \u00a0dapat diatur<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Media wireless biasanya menggunakan Radio Frequency (RF), Infrared (IF), Microwave, dan Satellite. Ada dua metode spectrum : Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS) dan Frequency Hopping Spread Spectrum (FHSS).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Switch dan Bridge bekerja based on destination MAC Address, memiliki CAM (Content<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Addressable memory) untuk menyimpan MAC dan portnya.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>3 Operasi Switch dan Bridge :<\/strong><\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span>a) Flooding, saat destination MAC tidak ada di CAM, maka frame akan diforward ke semua port kecuali port asal &amp; source MAC di catat, proses ini dinamakan floodin<\/span><\/li>\n<li><span>b) Forward, frame langsung \u00a0dikirim\u00a0 ke tujuanbila \u00a0destination \u00a0MAC\u00a0 ada di CAM<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>table<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span>c) Filter, frame ke tujuan yang MAC-nya telah ada pada CAM aka difilter agar tidak keluar ke port lain selain tuj<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>CAM :<\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"86\"><span>MAC<\/span><\/td>\n<td width=\"93\"><span>PORT<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"86\"><span>A1<\/span><\/td>\n<td width=\"93\"><span>0\/1<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"86\"><span>E5<\/span><\/td>\n<td width=\"93\"><span>0\/5<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>\u2191<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Yang dicatat itu SOURCE-nya<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Tambahan:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Dua oprasi dasar swict;<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&lt;= misal dari A dikirim pesan ke E&#8230;<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Pertama dia kirim sampe alamat destinationnya bener<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Tapi\u00a0 \u00a0kalo\u00a0 \u00a0udah\u00a0 \u00a0ada\u00a0 \u00a0diCAM,\u00a0 \u00a0gak\u00a0 \u00a0dikirim\u00a0 \u00a0kesemua, langsung ke destination<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span>A) switching data frame<\/span><\/li>\n<li><span>B) maintaining switching operation<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>P<\/strong><strong>engertian Broodcast Domain dan Collision Domain<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Brooodcast domain akan meneruskan broodcast transmission pada domain tsb, contoh: request \u00a0DHCP \u00a0client\u00a0 thd. DHCP \u00a0server. \u00a0Collision \u00a0domain \u00a0memungkinkan \u00a0terjadinya collision yang lebih banyak pada domain tsb.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>\u0099 \u00a0<strong>Device layer 1 <\/strong>yaitu repeater dan hub tidak memisahkan colision domain dan tidak memisahkan broodcast domain.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>\u0099 \u00a0<strong>Device layer 2 <\/strong>yaitu switch dan bridge memisahkan collision domain tapi tidak<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>memisahkan broadcast domain.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>\u0099 \u00a0<strong>Device \u00a0layer \u00a03 \u00a0<\/strong>yaitu \u00a0router \u00a0memisahkan \u00a0collision \u00a0domain \u00a0dan \u00a0memisahkan broodcast domain.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Perbandingan Mode Client-Server dgn Mode Peertoper Pada Local Area Network <\/strong>Peer to peer disebut juga work gruup mode, tidak ada sistem penyimpanan data terpusat diserver, semua data \u00a0dan user account disimpan pada komputer lokal<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Cara melihat nama workgroup:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Klik kanan icon MY Computer =&gt; properties=&gt;Computer name=&gt;changes<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Cara melihat dan membuat user account:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Klik kanan icon MY Computer=&gt;mange=&gt;local \u00a0user dan groups untuk membuatnya klik kanan pada folder Local Users and Group lalu New Users.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>W<\/strong><strong>o<\/strong><strong>rk Group:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Admin<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>User A<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Admin<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>User B<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Admin<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>User C<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Admin<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>User D<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Setiap host computer pada peer to peer (workgroup) mempunyai peran yang sama dalam. Sharing dan mapping data<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Sharing: share thd folder agar dapat diakses oleh host lainyan dlm network yang sama<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Mapping: proses pengambilan folder yang dishare o\/ sebuah computer<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Sharing, ada beberapa cara:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>*) klik kanan foldernya lalu pilih \u201cSharing and Security\u201d, maksudnya nama folder sharenya.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>*)start=&gt; run =&gt; cnd<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Net share name= path<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>M<\/strong><strong>a<\/strong><strong>pping ada beberapa cara:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>*)start=&gt; Run=&gt; ketik:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>\\\\ip tujuan\\ foldershare<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>*)start =&gt;run=&gt;cmd=&gt; ketik:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Net_use_*_\\\\ ip tujuan\\ folder share_\/user:name_ password<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Tanda folder yabg dishare yaitu: Gambar tangan dibawah folder<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>folder<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>A<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>192.168.10.10<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>B<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>192.168.10.20<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Komputer B mapping keA dgn cara : Start=&gt; run=&gt; ketik:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><u>\\\\192.168.10.10\\folder<\/u><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Mode Server<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Client-server \u00a0mempunyai \u00a0system \u00a0penyimpangan \u00a0terpusat \u00a0dgn \u00a0nomor \u00a0active \u00a0Directory pada computer server.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Bila server menjalankan system operasi:<\/strong><\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span>a) windows NT40 =&gt; Security Acount Manager (SAM)<\/span><\/li>\n<li><span>b) windows 2000 dan setelahnya=&gt; Active Directory<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Server:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>-admin<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>-User A<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>-User B<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>-User C<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Admin<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Admin<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Admin<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Client dapat log in dari computer manapun sebab account dibuat diserver<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Penetapan u\/ security dan apa saja yang dapat diakses client dibuat dgn Group Policy<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Object (GPO) pada server.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Perngantar WAN<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Wide Area Network meliputi skala yg luas &amp; menggunakan teknologi spt; frame relay,<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>150N, TI ,dll<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Alat2x pada WAN misalnya modem, router, communication server (provider)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>DTE\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0DCE<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>oooo<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>inet<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>router<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>modem<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Terhadap cable serial yang dapat berupa DTE (connector-nya mde) Maupun DCE (co nnector female)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Router \u00a0dihubungkan \u00a0dgn \u00a0serial \u00a0yg \u00a0berupa \u00a0DTE, \u00a0lalu \u00a0dihubungkan \u00a0ke \u00a0modem \u00a0yg interfocenya DCE.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Chapter 6<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Ethernet Fundamental<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Ethernet memungkinkan berbagai host untuk berbagi medium yang sama tanpa collision yang signifikan.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Mengenal metode CSMA\/CD (Carrier Sense Multiple Access \/ Collision Detection). Ethernet \u00a0diciptakan \u00a0oleh \u00a0DIX \u00a0(Digital \u00a0Corporation, \u00a0Intel, \u00a0dan \u00a0Xerox) \u00a0dan \u00a0memiliki<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>standar IEEE 802.3<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Terdapat isitilah legacy ethernet yaitu ethernet yang beroperasi pada 10 Mbps<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Pada OSI Layer, ethernet bekerja pada layer physical dan data link.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Layer data link membuat ethernet menggunakan frame dalam mengirim data.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Pengiriman frame pada layer 2 berdasarkan MAC address, MAC terdiri dari 48 bits, 12 hexadecimal, dan 6 bytes.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Tipe-tipe frame ethernet :<\/strong><\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\" start=\"802\">\n<li><span><strong>a) 803<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"77\"><span><strong>Preamble<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>7<\/span><\/td>\n<td width=\"47\"><span><strong>S<\/strong><strong>FD<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>1<\/span><\/td>\n<td width=\"89\"><span><strong>Destination<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>6<\/span><\/td>\n<td width=\"61\"><span><strong>Source<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>6<\/span><\/td>\n<td width=\"83\"><span><strong>Type\/ Length<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span>2<\/span><\/td>\n<td width=\"66\"><span><strong>Data<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>46-1500<\/span><\/td>\n<td width=\"46\"><span><strong>FCS<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>4<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>b) Ethernet II<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"77\"><span><strong>Preamble<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>8<\/span><\/td>\n<td width=\"89\"><span><strong>Destination<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>6<\/span><\/td>\n<td width=\"61\"><span><strong>Source<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>6<\/span><\/td>\n<td width=\"83\"><span><strong>Type\/ Length<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span>2<\/span><\/td>\n<td width=\"66\"><span><strong>D<\/strong><strong>a<\/strong><strong>ta<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>46-1500<\/span><\/td>\n<td width=\"46\"><span><strong>FCS<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>4<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Preamble \u00a0<\/strong>digunakan \u00a0sebagai \u00a0timing information \u00a0pada ethernet \u00a010 Mbps atau kurang.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>SFD <\/strong>adalah Smart Frame of Delimiter &gt; akhir timing information, \u00a0bentuknya<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>10101011.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Destination dan sourcenya <\/strong>merupakan destination dan source MAC address.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>FCS <\/strong>adalah check sequence yang digunakan untuk pengecekan kesalahan.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>MAC address terbagi menjadi 2 tipe :<\/strong><\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span>a. <strong>Deterministic \u00a0: <\/strong>collisionless, \u00a0misalnya \u00a0pada token ring dengan\u00a0 metode \u00a0token passing.<\/span><\/li>\n<li><span>b. <strong>Non- Deterministic : <\/strong>dapat terjadi collision, contohnya pada<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Bentuk penulisan method pada ethernet :<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Ethernet\u00a0 \u00a0juga \u00a0mengenal\u00a0 \u00a0Logical \u00a0Link \u00a0Control \u00a0(LLC) \u00a0pada \u00a0layer \u00a0data \u00a0link \u00a0guna mengubungkan dengan layer diatasnya.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Ethernet menjalankan fungsi :<\/strong><\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span>a. Mengirim dan menerima data b.\u00a0 \u00a0Mendeteksi error.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Cara kerja CSMA\/CA pada ethernet<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>CSMA\/CD merupakan metode pengontrolan collision, misalnya terdapat topologi :<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Host A ingin mengirimkan data ke host B, pada saat yang bersamaan, host C mengirim data \u00a0ke host \u00a0B, akan \u00a0terjadi \u00a0collision \u00a0dan\u00a0 menyebabkan \u00a0signal \u00a0dalam \u00a0media \u00a0jaringan meningkat, \u00a0lalu\u00a0 pengiriman \u00a0dihentikan \u00a0dan\u00a0 waktu \u00a0untuk \u00a0setiap \u00a0host \u00a0dalam \u00a0mengirim kembali \u00a0diacak. \u00a0Host \u00a0C\u00a0 yang \u00a0menyebabkan \u00a0collision \u00a0tidak \u00a0akan \u00a0mendapat \u00a0prioritas pertama dalam mengirim data.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Macam-macam jenis collision yaitu :<\/strong><\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong> Local<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Collision yang terjadi di segmen yang sama; penggambarannya :<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong> Remote<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Collision yang terjadi di segmen yang berbeda, penggambarannya :<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong> Late<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Collision yang terjadi setelah 64 bytes pertama dari satu frame di pandang dari sisi si frame-nya.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Jenis-jenis gangguan pada frame :<\/strong><\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span>Short frame<\/span><\/li>\n<li><span>Long frame<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Chapter 7<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Ethernet Technologies<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong><u>L<\/u><\/strong><strong><u>egacy Ethernet<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Bandwidth \u00a0Legacy \u00a0Ethernet: \u00a0<\/strong>10Mbps \u00a0(20Mbps \u00a0bila \u00a0full-duplex). \u00a0Legacy \u00a0Ethernet menggunakan Manchester encoding.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>1<\/strong><strong>0Base5<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Maximum distance: 500m<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Medium: Coaxial cable<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>1<\/strong><strong>0Base2<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Maximum distance: 185m<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Medium: Coaxial cable<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>1<\/strong><strong>0Base-T<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Maximum distance: 100m<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Medium: UTP<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong><u>Fast Ethernet<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Bandwidth Fast Ethernet: <\/strong>100Mbps (200Mbps bila full-duplex).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>1<\/strong><strong>00Base-TX<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Maximum distance: 100m<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Medium: UTP<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>1<\/strong><strong>00Base-FX<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Maximum distance: 228-412m<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Medium: Fiber<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong><u>G<\/u><\/strong><strong><u>i<\/u><\/strong><strong><u>g<\/u><\/strong><strong><u>abit Ethernet<\/u><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Bandwidth \u00a0Gigabit \u00a0Ethernet: \u00a0<\/strong>1000Mbps. \u00a0Gigabit\u00a0 Ethernet \u00a0menggunakan \u00a04 pasang kabel untuk transfer dan menerima data secara bersamaan. (full-duplex) Gigabit Ethernet mempunyai keuntungan: bebas noise, jarak tempuh yang lebih jauh dan bandwidth yang lebih besar sehingga sering dipakai untuk teknologi backbone.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>1<\/strong><strong>000Base-T<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Maximum distance: 100m<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Medium: UTP<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>1<\/strong><strong>000Base-SX<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Maximum distance: 220-550m<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Medium: Fiber<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>1<\/strong><strong>000Base-LX<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Maximum distance: 550-5000m<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Medium: Fiber<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Chapter 8<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Ethernet Switching<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>E<\/strong><strong>t<\/strong><strong>hernet <\/strong>adalah sharing media, baseband teknologi, yang artinya hanya satu node dapat \u00a0mentransmit \u00a0satu \u00a0data \u00a0pda \u00a0saat\u00a0 itu\u00a0 juga. \u00a0Untuk \u00a0meningkatkan\u00a0\u00a0 \u00a0jumlah \u00a0node dalam single segment akan berakibat pada kebutuhan bandwith yang harus ditingkatkan juga. Hal ini dapat\u00a0 meningkatkan \u00a0terjadinya \u00a0collision. \u00a0Pemecahan \u00a0dari\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0masalah \u00a0ini adalah membagi suatu\u00a0 \u00a0segment network\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0yang\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 besar menjadi\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0beberapa\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0bagian dan\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0memisahkannya menjadi collision domain yang terpisah.\u00a0\u00a0 \u00a0<em>Bridges <\/em>dan <em>switches <\/em>dipakai untuk memecah network menjadi multiple collision domains.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Bridge membuat bridge table dari source address suatu packets yang\u00a0\u00a0 diproses. Address tersebut berhubungan \u00a0dengan frame port yang masuk. Akhirnya\u00a0 bridge table mempunyai\u00a0\u00a0 \u00a0informasi\u00a0\u00a0\u00a0 dari\u00a0 \u00a0address-address\u00a0\u00a0 \u00a0yang\u00a0 \u00a0memungkinkan\u00a0\u00a0 \u00a0bridge\u00a0 \u00a0untuk meneruskan frame keluar melalui port yang didasarkan pada destination address.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Gambar. Keadaan default ( bridge table kosong)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Gambar. Bridge table sudah terisi<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Switch\u00a0 \u00a0<\/strong>adalah bridge dengan banyak port,\u00a0\u00a0 \u00a0mempunyai cara kerja yang sama\u00a0 \u00a0dengan bridge tapi juga dilengkapi\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0dengan virtual connection yang langsung menghubungkan antara \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 source dan destination node,dibandingkan \u00a0antara source collision domain dan destination collision domain. Setiap portnya membuat collision domain. Switch membuat secara dinamik dan memelihara\u00a0 Content\u00a0 \u00a0Addressable \u00a0Memory (CAM) table, menjaga semua informasi MAC yang dibutuhkan untuk tiap port. CAM adalah memory yang pada hakekatnya bekerja \u00a0mulai dari belakang dibanding dengan conventional memory.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Tiga proses Switch based on CAM table<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; \u00a0\u00a0\u00a0 Flooding, \u00a0disebarkan \u00a0ke semua port kecuali port asalnya, bila destination \u00a0Mac belum \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 ada di CAM table<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; \u00a0\u00a0\u00a0 Forward, \u00a0frame \u00a0langsung \u00a0dikirim \u00a0ke tujuan \u00a0berdasarkan \u00a0destination \u00a0Mac, \u00a0bila destination telah ada.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Filter, frame tidak dikirim ke port yang bukan terdapat Mac address tujuan.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Dua \u00a0device \u00a0yang \u00a0dihubungkan \u00a0ke\u00a0 port \u00a0Switch \u00a0menyebabkan \u00a0small \u00a0collision domain. Small physical segments ini dinamakan microsegments. Microsegments dihubungkan \u00a0dengan \u00a0menggunakan\u00a0\u00a0 \u00a0twisted \u00a0pair \u00a0kabel \u00a0yang \u00a0sanggup \u00a0berkomunikasi<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>secara full-duplex. \u00a0Dalam mode full duplex , ketika kabel yang terpisah digunakan untuk transmit \u00a0dan receive \u00a0diantara \u00a0host,\u00a0 tidak terdapat \u00a0konflik \u00a0dalam\u00a0 media \u00a0tersebut, \u00a0oleh sebab itu collision domain tidak terbentuk lagi.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Full Duplex<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0bandwith menjadi double diantara node<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Transmisi bebas collision<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Dua 10 atau 100 Mbps jalur data<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Kebanyakan\u00a0 Switch support untuk komunikasi dalam mode full duplex, begitu juga NIC, dalam teorinya\u00a0 bandwith \u00a0akan menjadi \u00a0double ketika digunakan \u00a0mode full duplex.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Terdapat 3 jenis SWITCH:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Cut Through Switch<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Store and Forward Switch<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0Fragment Free Switch<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>C<\/strong><strong>u<\/strong><strong>t Through Switch.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Switch dapat segera meneruskan frame ke tujuan begitu destination address terbaca, tidak terdapat error cheking, latency yang rendah.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Cut Through mode<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Store and Forward Switch<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Switch\u00a0\u00a0 menerima\u00a0 \u00a0keseluruhan\u00a0 \u00a0frame \u00a0sebelum\u00a0 \u00a0mengirim\u00a0 \u00a0kembali\u00a0 \u00a0ke \u00a0port \u00a0tujuan, memeriksa\u00a0\u00a0 sampai Frame check Sequence (FCS), kalau frame valid, Switch melihat ke alamat tujuan apa ada di table, yang kemudian frame dikirimkan ke port tujuan.Delay paling tinggi<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Store and Forward mode<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Fragment-free switching<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Fragment \u00a0free switch membaca \u00a0dan memeriksa \u00a064 bytes pertama dari frame sebelum meneruskannya ke port tujuan.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Fragment Free mode<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Switch \u00a0pada\u00a0 network \u00a0biasanya \u00a0menggunakan\u00a0\u00a0 \u00a0Spanning-Tree \u00a0Protocol \u00a0(STP) untuk \u00a0mengidentifikasi \u00a0dan\u00a0 mematikan \u00a0jalur \u00a0yang \u00a0terlalu \u00a0banyak \u00a0yang \u00a0melalui \u00a0suatu network\u00a0 (broadcast \u00a0storm). Hasilnya \u00a0adalah jalur untuk melalui network terbebas dari loop (dengan memblok port menggunakan Spanning Tree Algorithm)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Layer 2 tidak mempunyai \u00a0Time To Live (TTL)seperti \u00a0pada Layer 3 dalam mengatasi looping, maka digunakan STP. Proses-proses dalam STP:<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span>Blocking<\/span><\/li>\n<li><span>Listening<\/span><\/li>\n<li><span>Learning<\/span><\/li>\n<li><span>Forwarding<\/span><\/li>\n<li><span>Disabled<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Proses cara kerja STP pada suatu port<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span>From initialization to blocking<\/span><\/li>\n<li><span>From blocking to listening or to disabled<\/span><\/li>\n<li><span>From listening to learning or to disabled<\/span><\/li>\n<li><span>From learning to forwarding or to disabled<\/span><\/li>\n<li><span>From forwarding to disabled<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Menggunakan \u00a0layer \u00a02\u00a0 device(switch) \u00a0untuk \u00a0memecah \u00a0LAN \u00a0ke\u00a0 dalam \u00a0multi Collision domain dapat meningkatkan bandwith yang ada pada tiap-tiap host. Tapi device layer 2(switch) meneruskan Broadcast, seperti ARP. Device layer 3(router) dibutuhkan untuk mengontrol broadcast dan membagi broadcast domain.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Data bergerak melintasi traffic manajemen suatu device pada layer 1, 2, dan 3 pada OSI model. Layer 1 digunakan untuk transmisi melintasi fisik media, layer 2 untuk collision domain manajemen, dan Layer 3 untuk broadcast domain manajemen.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Chapter 9<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>TCP\/IP Protocol Suite &amp; IP Addressing<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Protocol\u00a0 \u00a0ini \u00a0dikembang\u00a0 \u00a0kan \u00a0oleh \u00a0Departement\u00a0 \u00a0of \u00a0Defense(DOD)\u00a0 \u00a0untuk menghasilkan Network yang terpercaya.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Pada TCP\/IP terdapat 4 Layer,yang terdiri dari:<\/strong><\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>APPLICATION Layer<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Contohnya \u00a0antara \u00a0lain:FTP,TFTP,NFS,SMTP,TelNetSNMP,dan \u00a0masih \u00a0banyak yang lain<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>TRANSPORT Layer<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Pada Layer ini terdapat 2 protocol utama,yaitu<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>o <strong>TCP(Transmission Control Protocol)<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Sifatnya Realible,Connection Oriented<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>o <strong>UDP(User Datagram Protocol)<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Sifatnya UnRealible,Connectionless<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>INTERNET Layer<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Berfungsi untuk menentukan \u00a0jalur yang paling baik pada Network saat pengirim data dilakukan<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Beberapa protocol yang beroperasi pada layer ini,antara lain:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>IP,ICMP,RARP,ARP,dll<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>NET<\/strong><strong>W<\/strong><strong>O<\/strong><strong>R<\/strong><strong>K ACCESS Layer<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Berfungsi \u00a0untuk \u00a0mengijinkan \u00a0Packet \u00a0IP \u00a0melakukan \u00a0koneksi \u00a0fisik \u00a0dengan<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Media Network.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>I<\/strong><strong>P Addressing Dibedakan menjadi 2,yaitu:<\/strong><\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>Private<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Private IP digunakan untuk jaringan lokal yang terkoneksi dengan internet<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Kelas A:10.0.0.0 \u2013 10.255.255.255<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Kelas B:172.16.0.0 &#8211; 172.31.255.255<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Kelas C:192.168.0.0 \u2013 192.168.255.255<\/span><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><span><strong>Public<\/strong><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>IP.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Digunakan untuk Jaringan Internet,misalnya untuk Situs-situs\/website. Ada 3 macam cara untuk memberikan IP pada suatu computer.<\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span>Static,disetting secara manual<\/span><\/li>\n<li><span>Dynamic,penyetingan dilakukan menggunakan DHCP<\/span><\/li>\n<li><span>Reservation,juga dengan DHCP dan secara permanent<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>SubNet Mask berguna untuk mengetahui terdapat di network manakah sebuah<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Caranya \u00a0yaitu \u00a0IP \u00a0di \u00a0AND \u00a0dengan \u00a0SubNet \u00a0Mask \u00a0maka \u00a0akan \u00a0menghasilkan Network ID.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Selain IP \u00a0TCP\/ IP Protocol juga menyediakan beberapa protocol yang fungsinya untuk melakukan pengalamatan.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>o <strong>RARP(Reverse Address Resolution Protocol)<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>RARP Digunakan untuk mendapatkan IP address dari MAC.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>o <strong>BOOTP(BOOTstrap Protocol)<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Beroperasi pada lingkungan Client-server,dan hanya memerlukan 1 buah paket untuk mengumpulkan\/mecari IP.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>BOOTP \u00a0sudah \u00a0jarang \u00a0digunakan \u00a0dan \u00a0digantikan \u00a0oleh \u00a0DHCP \u00a0sebagai pemberi IP secara dinamis.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>o <strong>DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Berbeda \u00a0dengan \u00a0BOOTP,DHCP \u00a0mengizinkan \u00a0host \u00a0untuk \u00a0melakukan pengeSETan alamat IP secara dinamis.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>o <strong>ARP(Address Resolution Protocol)<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>ARP digunakan untuk menetapkan MAC Address dari IP Address.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>38<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>CHAPTER 10<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Routing Fundamental &amp; Subnet<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Pegertian Protocol<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Protocol : \u00a0sekumpulan aturan yang mendefinisikan bagaimana computer atau host dapat berkomunikasi, aturan yang dideskripsikan:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>a.) \u00a0format yang dipertukarkan<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>b.)\u00a0 \u00a0cara computer bertukar pesan<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Dalam network terdapat 2 protocol utama, yaitu :<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>a.) Routing protocol<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Protocol \u00a0yang\u00a0 digunakan \u00a0untuk \u00a0membangun \u00a0routing \u00a0table \u00a0overall \u00a0network \u00a0dan memilih \u00a0best \u00a0path. \u00a0Routing \u00a0table \u00a0digunakansebagai\u00a0\u00a0 panduan \u00a0dalam \u00a0melakukan routing (meneruskan paket ke network yang berbeda)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Routing table berisi network yang directly connected maupun network remote<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>b.) Routing protocol<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>berguna \u00a0untuk \u00a0meneruskan \u00a0paket \u00a0ke \u00a0tujuan \u00a0atau \u00a0router \u00a0berikutnya \u00a0berdasarkan informasi pada routing table, contohnya IP<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Ro<\/strong><strong>uting sendiri mempunyai 2 jenis, yaitu :<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>a.) \u00a0static routing<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>b.) \u00a0dynamic routing<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Static Routing<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Static Routing berguna untuk membangun routing table secara manual, jadi tidak menggunakan \u00a0routing \u00a0proocol \u00a0dalam\u00a0 mebuat \u00a0routing \u00a0table,\u00a0 memiliki \u00a0kelemahan \u00a0bila network ada banyak (harus memasukkan satu-satu)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Contoh membangun static routing pada topology sebelumnya:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>A(config)#ip route 192.168.20.0 255.255.255.0 200.10.10.20<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>A(config)#ip route 200.20.20.0 255.255.255.0 200.10.10.20<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>A(config)#ip route 192.168.30.0 255.255.255.0 200.20.20.10<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>B(config)#ip route 192.168.10.0 255.255.255.0 200.10.10.10<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>B(config)#ip route 192.168.30.0 255.255.255.0 200.20.20.20<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>A(config)#ip route 192.168.20.0 255.255.255.0 200.20.20.10<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>A(config)#ip route 200.10.10.0 255.255.255.0 200.20.20.10<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>A(config)#ip route 192.168.20.0 255.255.255.0 200.10.10.10<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Dynamic routing<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Dynamic Routing menggunakan routing protocol dalam membangun routing table dan memudahkan bila network atau route yang terdapat ada banyak:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>a.) \u00a0routing Information Protocol (RIP<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>b.) \u00a0Interior Gateway Rating Protocol (IGRP)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>c.) \u00a0OpenOpen Shortest Path First (OSPF)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>d.) \u00a0Enhanced Interior Gateway Routing Protocol (EIGRP)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>e.) \u00a0Border Gateway Protocol(BGP)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>f.) \u00a0Intermediate System to Intermediate System, (IS-IS)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>2 Algoritma routing, yaitu :<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>a.) distance over b.) link state<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Distance Vector Routing<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Distance\u00a0 \u00a0vector\u00a0 \u00a0mengirimkan\u00a0 \u00a0routing\u00a0 \u00a0update\u00a0 \u00a0secara\u00a0 \u00a0estafet\u00a0 \u00a0kepada\u00a0 \u00a0router-router tetangganya, \u00a0setiap \u00a0kali \u00a0melewati \u00a0sebuah \u00a0router, \u00a0maka \u00a0hop \u00a0akan \u00a0ditambahkan \u00a0( \u00a0hop<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>=router yang dilalui).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Routing update mengirimkan copy routing table secara lengkap pada router tetangganya. Router-router dalam jaringan distance vector hanya tahu network dari tetangganya saja. Contoh routing protocol distance vector :<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>a.) \u00a0RIP v1 &amp; RIP v2<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>b.) \u00a0IGRP<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>c.) \u00a0BGP<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>L<\/strong><strong>i<\/strong><strong>n<\/strong><strong>k State Routing<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Link \u00a0state \u00a0tidak \u00a0terbatas \u00a0jumlah \u00a0hop dalam \u00a0mengirim \u00a0update, \u00a0jadi dapat \u00a0menjangkau network yang lebih luas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Link \u00a0state \u00a0mengirimkan \u00a0link \u00a0state \u00a0advertisement \u00a0(LSA) \u00a0secara \u00a0broadcast(flooding) \u00a0ke<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>semua router dalam jaringan.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Info LSA disimpan \u00a0oleh setiap router dalam databasenya \u00a0sehingga \u00a0setiap router tahu topologi jaringan secara overall.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>I<\/strong><strong>stilah-istilah link state :<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>a.) \u00a0Link State Advertisement (LSA)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>b.) \u00a0Djikstra<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>c.) \u00a0Routing Table d.) \u00a0Neighbor table<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>e.) \u00a0Database\/ topologi table<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Info LSA disimpan pada database\/ topological tbale, kemudian Djikstra digunakan dalam menghitung cost atau best path dan perhitungan diletakkan dalam routing table.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Link State juga mempunyai \u00a0neighbor table yang berisi daftar router tetangganya. \u00a0Link Sate mengenal periodic update, update hanya dilakukab bila ada perubahan(event triggred update) dengan mengirim LSA lagi ke semua router.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Perubahan diketahui dengan pengiriman Link State Refresh berupa hellomessages secara<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>periodik (ukuran lebih kecil dari pada routing update distance vector)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Contoh Link State Routing Protocol :<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>a.) \u00a0OSPF<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>b.) \u00a0IS-IS<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Selain \u00a0berdasarkan \u00a0algoritma, \u00a0routing \u00a0protocol \u00a0juga \u00a0dapat \u00a0dibedakan \u00a0menjadi \u00a02 \u00a0dari<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>AS(Autonomous System = Network yg Policy sama) yaitu:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>a.) \u00a0IGP<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>b.) \u00a0EGP<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>I<\/strong><strong>n<\/strong><strong>formasi lain pada routing protocol mendefinisikan:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>a.) \u00a0protocol-type : jenis routing protocol<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>b.) \u00a0next hop association : apakah suatu network directly connected atau remote c.) \u00a0outbound interface : ke interface mana routing dilakukan<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>d.) \u00a0routing metric : perhitungan best route<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Pengantar Subnetting<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Subnetting adalah proses memcah-mecah network yang besar menjadi network-network yang lebih kecil.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Subnet mask yang dipakai oleh suatu class dapat menjadi tidak default. Network-netwok kecil \u00a0yang \u00a0diperoleh \u00a0hasil\u00a0 dari\u00a0 subnet \u00a0mask \u00a0tidak \u00a0dapat \u00a0berhubungan \u00a0tanpa \u00a0melalui router.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Subnetting memiliki rumus:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Total subnet = 2 subnet bit<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Usable subnet = 2 subnet bit \u2013 2<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Total host per subnet = 2 host bit<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Usable host per subnet = \u00a02 host bit &#8211; 2<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Keterangan :<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Usable \u00a0subnet \u00a0yaitu \u00a0total \u00a0subnet \u00a0dikurang \u00a0dua sebab \u00a0menurut \u00a0aturan \u00a0cisco, \u00a0subnet pertama &amp; terakhir tidak boleh digunakan.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Subnet pertama disebut juga subnet zero<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211; Usable host per subnet yaitu total host per subnet dikurang dua sebab alamat network dan alamat terakhir dari subnetwork adalah alamat broadcast.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Berdasarkan subnet mask secara default:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>a.) \u00a0Class A<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>11111111.<u>00000000.00000000.00000000<\/u><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Network bit\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0host bit b.) \u00a0Class B<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><u>11111111.11111111<\/u>.<u>00000000.00000000<\/u><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Network bit\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0host bit c.) \u00a0Class C<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><u>11111111.1111111.1111111<\/u>.<u>0000000<\/u><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Network bit\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0host bit<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Subnet bit akan muncul setelah subnetting dilakukan<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Chapter 11<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>TCP \/ IP Transport and Application Layer<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>F<\/strong><strong>ungsi dari transport layer :<\/strong><\/span><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify\">\n<li><span>a) Meregulasikan \u00a0aliran \u00a0informasi \u00a0secara \u00a0akurat \u00a0dan \u00a0terpercaya \u00a0dengan \u00a0sliding window, sequence number, dan<\/span><\/li>\n<li><span>b) Menjamin Realibility dan melakukan flow<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>TCP \/ IP merupakan gabungan dari dua layer yaitu TCP pada layer 4 dan IP pada layer 3. TCP membentuk virtual circuit, sifatnya connection oriented dan membentuk koneksi<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>dengan three way handshake :<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Flow control\u00a0 digunakan \u00a0untuk mengatur \u00a0jumlah data yang dikirim \u00a0pada suatu waktu, ditentukan oleh window size.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Contoh window size 2 yang sudah membentuk sliding window :<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Sequence \u00a0number digunakan \u00a0untuk mengurutkan \u00a0data agar sampai pada tujuan sesuai urutannya.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Bila pada selang waktu tertentu ACK tidak diterima oleh host sumber dari host tujuan, maka akan dilakukan <em>retransmission <\/em>atau pengiriman kembali ke tujuan.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Transport \u00a0layer \u00a0berkomunikasi \u00a0dengan \u00a0application \u00a0layer \u00a0dengan \u00a0menggunakan \u00a0port number.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Port dibawah 1024 disebut juga <em>well-unknown <\/em>port number.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Protocol-protocol yang memakai TCP :<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0<strong>HTPP :<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Bekerja sama dengan www digunakan untuk merequest halaman web dari web server untuk ditampilkan pada browser client.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Halaman web dapat dibuat dengan Hypertext Markup Language (HTML) yang<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>merupakan web static ataupun dengan web dinamis seperti PHP, ASP, atau JSP &#8211;<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&gt; port 80.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0<strong>FTP :<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Digunakan untuk melakukan transfer file dari server FTP ke client FTP ( port 20 dan 21).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0<strong>SMTP :<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Digunakan untuk email server (port 25).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0<strong>TelNet :<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Digunakan untuk remote ke komputer lain (port 32).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Uer Datagram Protocol (UDP)<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>UDP yaitu protocol yang sifatnya connectionless, tidak membentuk koneksi atau virtual circuit, pengiriman langsung dilakukan tanpa memperdulikan data sampai pada tujuan atau tidak.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span><strong>Protocol yang memakai UDP :<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0<strong>SNMP :<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Untuk manajemen network (port 161).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0<strong>TFTP :<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Backup IOS dan configuration file pada router dan switch Cisco (port 69).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>&#8211;\u00a0\u00a0 \u00a0<strong>DHCP : (Membagi IP address)<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>Membagi IP secara dinamik (port 67 dan 68).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span>DNS memakai TCP dan UDP sekaligus, untuk menterjemahkan nama ke IP dan sebaliknya (port 53).<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chapter 1 Introduction to Networking Jaringan Komputer yang saling berhubungan dan dapat berkomunikasi dengan menggunakan protokol tertentu dan memakai alat misalnya Network Internet Card (NIC), modem, dll. Contohnya yaitu internet.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":39,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":""},"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/blog.um-palembang.ac.id\/sayfudin\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38"}],"collection":[{"href":"http:\/\/blog.um-palembang.ac.id\/sayfudin\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/blog.um-palembang.ac.id\/sayfudin\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/blog.um-palembang.ac.id\/sayfudin\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/blog.um-palembang.ac.id\/sayfudin\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/blog.um-palembang.ac.id\/sayfudin\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":131,"href":"http:\/\/blog.um-palembang.ac.id\/sayfudin\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38\/revisions\/131"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/blog.um-palembang.ac.id\/sayfudin\/wp-json\/wp\/v2\/media\/39"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/blog.um-palembang.ac.id\/sayfudin\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/blog.um-palembang.ac.id\/sayfudin\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/blog.um-palembang.ac.id\/sayfudin\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}